The walking dead game

我想我會為這個遊戲下一個副標叫做Hard Decision,因為真的很掙扎。

殭屍遊戲跟電影真的是外國人的最愛,從影集陰屍路受歡迎的程度就可以知道,美國甚至真的做了個殭屍商場遊樂園,讓你體驗殭屍包圍的恐懼,而無論是病毒感染,或者黑暗招喚,空無一活人的城鎮,只剩下the walker到處漫遊,跟長路這本書說到人吃人的末日狀況,其實都一樣,可能面對人類還更恐怖些。

這個遊戲我定義成冒險遊戲,抽掉那些可以很簡單解決的小關卡,例如殺殭屍,在iOS上面極為簡單的點點樂;解決難題,也僅僅是我玩過的其它冒險遊戲難度十分之一難度;找東西或者面對突發狀況的手指刷刷樂,基本上也不難,那這款遊戲最大的魅力是什麼呢?我個人覺得是在遊戲中與其他遊戲角色的相處互動,尤其是那些對話選擇(英文或許會是個障礙,但其實都是一般英文口語而已不會困難),影響劇情的走向發展,而劇情本身的殘酷,會讓人深陷其中,就像在看影集一般,很容易融入劇情發展裡。

遊戲設計了許多需要選擇的時刻,而常常很多時刻都是生死關頭,例如該先救哪一個人?而你也只能救一個人,只給你一點時間做選擇,也因此常常都是發自直覺性地作出決定,從頭到尾的主軸,我要保護的Clementine,我也是以此作為我的第一首要,時常關心她的狀況,也站在她的那一邊支持著她,也因此到最後的時候,因為那種持續關心的情緒,當我無法再保護他的時候,那一刻竟然讓我感到很悲傷,是我入戲太深嗎?只能說遊戲設計團隊真的很厲害阿!

希望它可以有更多的劇情延續下去,可能會變成以Clementine為主角繼續發展,我深深期待著。

順道一提,我附上了最後遊戲出現的一個統計圖,跟所有角色互動選擇的結果,還挺有趣的。

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