Scythe 鐮刀戰爭

雖然認識的桌遊不多,Scythe鐮刀戰爭卻是其中很吸引我的一款桌遊,主要我挑選桌遊會從幾個面向去看,第一個是遊戲性,就是它目標玩什麼,怎麼玩怎麼進行,第二個是它的收藏價值,例如遊戲美術,模型等,以前都只關注克蘇魯系列的遊戲,所以我擁有阿克罕驚魂以及瘋狂詭宅第二版,玩的是打倒邪神的任務合作遊戲,美術與桌遊本身配件都是相當精緻的,而現在的桌遊,尤其是有上群資的桌遊,很多都會用上漂亮的模型以及精緻的美術來吸引人,Scythe鐮刀戰爭則是用上了它漂亮的插畫美術還有那種很奇妙的世界觀吸引了我。

原本以為是看到機器人會有很多戰鬥場面的遊戲,但其實是工人擺放生產升級的遊戲,戰鬥不是必要手段,在前期幾乎是玩家各自發展的階段,因為沒有發展出機器人或者坑道基本上無法渡河去主基地以外的區域。策略性上也相當燒腦,因應不同國家的屬性有不同的打法,玩過幾場數位版本,熟悉了該國家的特性之後,就可以開始不要輸得那麼多了,目前很喜歡用波蘭,一次可以選兩種遭遇卡內的選項也很好用,就會讓國家主角安妮到四處去跑跑。目前正在考慮入手實體桌遊版本,因為有實體物品會更有帶入感,但這桌遊的確坑有點深,擴展版本以及一些金屬硬幣實體微縮資源,還有木頭收納盒等等,有點恐怖。

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