Red Rising 紅色覺醒桌遊 – 階級、目的、政治

Red Rising 紅色覺醒,一個很久以前的科幻小說系列,在以前的印象裡好像有在書店看過,是以三部曲的形式出版,國外很熱門,作者已經寫到第五部曲,到了今天,知名的桌遊設計師Jamey Stegmaier還把它改編成桌遊形式,讓小說內的人物變成一張一張卡牌出現在遊戲裡。

會知道這款桌遊是因為我在搜尋所謂的漂亮的桌遊,在某個youtuber頻道上看到這款遊戲的推薦,對於那個豐富色彩的封面印象深刻,後來youtube演算法將某些red rising board game介紹影片帶到我的面前,我才開始研究這款遊戲,它的規則其實很簡單,運用打出卡牌覆蓋得到一些獎勵,運用卡牌效果,最後計算榮譽分數,而且還有單人玩的模式,遊戲本身的配件如果是在官網購買收藏版本,一些東西會升級成金屬材質,然後會有燙金的卡牌(於是乎我就不自覺的下單了),國外玩家已經有人有一些先行版本試玩影片,感覺簡單但又極富策略性,每一步都會需要思考一下,因為每張卡牌的特性都不盡相同,有時候還不能覆蓋在某個顏色上面不然會被放逐,照著小說內人物的利害關係設定,美術方面人物插畫我自己覺得可以更佳的藝術感,例如像是天野喜孝老師的畫風,好像可以將這故事殘酷冷峻的感覺表達得更加傳神,或者再由我喜歡的插畫家Jakub Rozalski來主導美術風格也不錯。

雖然不一定給看過小說才可以玩這個遊戲,但我更想知道的是為什麼這張人物卡牌的功能設計是這樣子,所以我去圖書館借了三部曲,然後才開始對於這世界觀有了認識,原來如此!原來設計師這樣的安排是有其道理的,小說本身的確迷人,看了欲罷不能,有許多隱喻的東西在裡面,例如為了操控上等紅色勞工,讓他們誤以為自己很自由,開發出一堆娛樂,讓他們用半個月甚至幾個個月的薪水去得到這樣的物質享受,這思想操控的手段,很像現實中的物質需求,然後階級與政治鬥爭,作者寫的露骨,但也點出很多邏輯性的思考,例如金色階級的人種,他們為何能高高在上,統治所有階級,包含比他們身強體壯的黑色階級,依靠的就是更出色的政治性思考與各種心機手段。

原本以為主角戴洛加入十二個學院競爭會變得跟哈利波特一樣的競賽,實際上我完全錯誤,這是一本殘酷的小說,學院間競爭是會死人的,而每個劇情轉折都讓我覺得很有意思,腦中會不斷描繪出這個故事的畫面,沒拍成電影或者影集真的太可惜了,好像是作者很早之前曾經把版權賣給電影公司之後竟然沒拍成,後來變成自己集資想要拍攝,但因為想要更完美的呈現,他並不急著想要把它完成,這樣的堅持是好的,因為有太多被電影浪費掉的好故事。

在我看完三部曲之後,接近最後的劇情轉折真的出乎我意料,而每個角色之間都會產生相互猜忌懷疑,直到主角以一個無限信賴的態度去面對他的所有夥伴,讓事情處理上變得單純,當然他也因此吃了許多苦頭,但到最後他還是贏得所有人的仰賴,故事的最後一幕,我也傻了,又一個震撼彈,作者真的很會寫,真的很厲害!

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Tabletopia桌遊模擬器上面可以試玩,之前是付費會員才能玩,但後來有玩家希望可以試完之後再決定是否購買,所以設計師去跟他們溝通之後,就都可以免費遊玩,真心覺得設計師Jamey Stegmaier很貼心!他在官網也很熱情的回覆問題,我覺的這款遊戲應該會賣得很好。

可以看到很多金督的人物牌,主要角色幾乎都有上場,而且金督的分數都很高,除了要注意是否會因為手上有誰或者沒誰而導致扣分,有一次因為沒注意到機器人的回合要結束了,而手上的Octavia必須要有其他重要角色牌才有分數不然就是零分,結果我就損失了30分,玩了幾次之後,慢慢的可以感受到得分的狀況以及需要注意的地方,對於各種牌的功能也漸漸熟悉,我超喜歡推進艦隊,所以很喜歡拿藍色的人物牌,而推進艦隊的分數加分也很高,然後跟機器人對戰,對!這個遊戲可以單人遊玩,遊戲設計師有設計單人模組,只要注意盡量不要讓機器人拿到一開始設定的奇數或者是偶數分,減少他們最後算牌數的加分,贏的機會蠻高的,而出牌的時候也有很多需要思考的地方,即使丟出去的牌也有可能下回來再拿回到手中繼續串連。

現在只能等待我預購到手了,用電腦模擬解解饞。

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