NBA 2K14 PS4版本初體驗心得

剛好有個機會跟時間可以玩到PS4版本的NBA 2k14,於是乎將一些心得記錄一下。

基本上因為PS4硬體校能大幅提升的狀態下,畫面的提升當然是想當然爾的事情,尤其人物運用新的捕捉技術,跟真人一模一樣,我還特別看了幾位選手的臉,有機會再截圖出來,實在是太細緻漂亮了。

首先還是用my career開始體驗,多了很多人物養成的劇情,不過載入的時間還是讓我覺得比較擾人,可能把遊戲載到PS4機器內會改善吧?比較妙的是,如果NPC人物沒有實際錄音,會出現只有字幕,人物特寫的嘴巴不會動,感覺還蠻奇怪的,或許下一代會改進吧?

遊戲的操控跟XBOX360版本差不多,甚至我覺得還更好些,因為PS4的搖桿改進了很多地方,我覺得比XBOX360的搖桿好使用,加上球員實在是太擬真了,比賽真的超有感覺,比較好奇的是,既然都可以做到特寫籃框架,上面的器材跟細節都很擬真,為何板凳球員卻不是穿熱身球衣,要上場再脫下來的動畫細節,或者喝飲料之類的,應該以硬體效能來說,這些都不是什麼問題才是。

比賽過程十分順暢,但是有時候會發生電腦球員就一直持球站著不動,也不傳球一直等到時間快到就自己出手的狀況,希望更新過後會有改善,而其他在抄截的部分,太任意使用抄截鈕就是很容易犯規,還是用攔截傳球路徑的方式比較好,對方運球時就多注意在移動跟防守上面,這是跟XBOX360版本比較不同的地方;另外就是卡位,通常我都會幫其他球員單擋,讓他們切入,然後我在跑到三分線去等待機會投三分球,因為我是使用控球後衛三分球專家風格,不過PS4版本卡位動作鈕有時候不能久按,也會造成犯規。

第一場新人比賽過後,我的球員被選入76人隊,一開始三場比賽就是坐在板凳上面看球,後來才得到垃圾時間的上場機會,然後隨著表現,上場時間會漸漸增加,就是越來越有人物養成RPG的感覺了,其實我自己的想法是,這樣的方式可以變成單獨的遊戲系列來發行,然後讓它更完整,更有自由度跟趣味。

初體驗也大概兩個小時,真的很好奇NBA 2K15會怎麼改進跟添加什麼驚人的東西呢?會比Lebron回到騎士隊更讓人感到驚奇嗎?

補述:之後,終於運用PS4方便的截圖功能,把漂亮沒有摩爾紋的畫面給下載了,我主要還是找了幾位自己喜歡的球員,機身直接截圖真的超級細緻的。

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