NBA 2K12 初體驗

雖然NBA還在勞資糾紛中,但是電玩還是就甘心的準時上市,一解無法看球之癮。

這新一代的,唯一可以玩的NBA模擬籃球遊戲,並沒有因為無競爭對手而有所懈怠,反而端出更多更有趣的設計,在我收到遊戲片狂玩的幾個小時中,發現了練習搖桿的控制真的相當重要,就跟練球一樣,想要隨心所欲的運用自己的選手,就要熟稔操作,而非無腦的衝刺進攻!

太多攻擊動作可以運用,出手時機也是學問,不認識的球員,投籃怪異的跟本抓不到出手timing,傳球困難度又提高,之前可以過人傳球迅速賺到助攻的方式,今年是被抄截到爆,想要長傳達陣式的機會也少之又少,電腦一有空擋就是三分外線伺候,然後一下子比分就迅速拉開,背打籃下在今年被視為重點項目,取代了跳跳步的鍵上了台面,事實上也讓很少運用內線球員的我,也開始玩起夢幻步伐,左閃右晃起來。

一開始我也是先從Myplayer模式開始玩,今年的難度提高不少,卻也很正確,一個數值能力不高的球員,一場可以拿到兩三個助攻與籃板,得分到十位數已經算不錯了,不像之前數值很低,卻一下子就大三元,場場三十幾分之類的,現在加入太陽隊,擔任nash的替補,防守以及失誤可以減少是最重要的課題,否則評價一直上不去,必要的卡位單檔也可以賺評價分數,有空檔在投籃會準確很多,別想一開始就自幹衝鋒進去,掉球的機率很高!順道一提,今年人物的創建真的相當的仔細,超多動作選項可以設定,人物也變得很漂亮好看許多。

這幾天的初體驗,玩起來真的過癮,雖然輸多勝少的也過癮,不過有難度的遊戲才有趣吧!我給2K團隊起立鼓掌。等我在深入研究之後,再提供一些心得。

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