FIND FISHER!

Tom clancy’s Splinter Cell系列可以說是美國版的特攻神諜,但是又自成一格,躲在暗處偷偷把敵人幹掉的勾當,真是有趣極了。

話說回來玩遊戲的喜好人人不同,玩到現在各種遊戲裡一些設計方式,多多少少都會影響遊戲的耐玩度,最近因為遊戲玩很大,也因此可以歸類了一些自己耐玩度的評斷,例如遊戲場景的互動程度,射不破的燈,打不壞的牆壁,操控方式設定的很鳥,很爛的敵人AI,無法隨意進去假的房間,3D動畫跟實際遊戲畫面的落差,用專屬遊戲機跑遊戲還會累格,載入需要花些時間等等,都在決定遊戲出清當下,就可以知道該遊戲真正的價值是否真的吸引人。目前自己手上的遊戲片,值得提出的,當季的2K籃球一定有,GTA4,Fallout3,劍魂,Dead Space,Call of Duty 4,每一片幾乎都是大作的續作,等於是從很早之前就開始玩系列作品,會出到續集表示有一定的市場購買度,然後他的遊戲模式絕對有可取創意之處。

這回要介紹的Tom clancy’s Splinter Cell:Conviction即是如此,很久之前在電腦玩過第一代與第二代,除了劇情與遊戲監製設定是軍事專家Tom clancy掛保證外,遊戲模式與畫面在當時也是十分的出色,尤其光影的變化,還有現場怎麼思考擊殺對手與環境利用,因為是匿蹤突襲,配備也都是滅音設備,火力較為虛弱,一些近身攻擊技巧,準確的擊殺敵人頭部一擊斃命,遊戲時隨處可見。

這一代應該算是第五集了,Fisher算是退休狀態,因為他女兒的關係又被扯進來,老當益壯,沒有像蛇眼那麼老蹲趴久了還會搥背很累的樣子,過人的攀爬技巧可以輕鬆的爬水管,攀在窗戶外牆,不過沒有以前印象很深的戰鬥技巧,就是兩腳可以撐住兩邊牆壁,從高處往下對付敵人,也沒有以前的高科技配備,熱感應以及夜視鏡換成了聲波感應,但是近身戰變得相當有意思,非常俐落,一打一敲然後補一槍,敵人便掛,用預設的Target設定快速擊殺,還有慢動作可看。

最喜歡的部份,應該是遊戲內一些劇情的運鏡處理,彷若電影般的手搖鏡方式,還有那個創意的提示字打在場景內,告訴你該作些什麼,聽說這款遊戲是有經過大刀闊斧毀掉重練的氣魄,原本已經做好的遊戲模式改變的更加的緊湊,更動作性,而我遊玩的感覺也是如此,可以匿蹤,也可以硬來,狂丟手榴彈什麼的,看你自己選擇,雖然有點顛覆,但卻可以增加更多耐玩度,例如是否可以一人不殺的通過一堆敵人的地方到達目的地,或者是一人不留的血洗該地,這一代新增的合作模式也是好玩的地方,跟夥伴一起匿蹤,我引敵人,你背後突襲!你吃蘋果,我偷香蕉!(說蝦米?)

雖然這次Fisher的演出並未獲得Gamespot很高的評價,只有8分,或許畫面可以作的再精緻一點,解析度在高一點,敵人不要只會在那邊咒罵Fisher,也可以躲起來偷襲,但是在我尚未破關的初期玩樂體驗,是十分值得入手的遊戲,尤其每次過關方式都可以有不同的變化,這位老兄我用空中降落擊殺(蝙蝠俠),前面兩位我用快速瞄準一擊腦袋到位(刺客聯盟),後面一位我用近身攻擊三部曲解決(神鬼認證),其他五位我就賞你們一顆芭樂(老子也在伊拉克打過戰爭),最後再去牆邊把燈關掉作為結束!

Gamespot-Tom clancy’s Splinter Cell:Conviction

Tom clancy’s Splinter Cell:Conviction 官方網站

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