電機式的設計法則

當初因為媽媽說念電腦相關的對人生有用,讓我開始想讀資訊方面的專業,而在重考的當時,一心想擠進這樣資訊科系的大門,卻不小心差了個0.5分,我進了電機系所。

對我來說,四年的電機系的專業訓練,卻是讓我體認到我其實並不適合這個領域,也好,至少知道自己不適合什麼,然後我開始玩了社團,認識了一群好朋友,也開始惡搞,以專業背景來說,畢業後的我可能實際上可以填上舞台劇本撰寫,電玩遊戲深入之類的名目。

很多人問過我為何當初念電機後來作設計這個問題,我只說著因為興趣的關係,工作方面似乎只有設計是可以跟所謂創作稍微扯上一點關係,自己喜歡書書寫寫的,對設計其實一翹不通,還曾經寄望自己可以當上一名廣告文案,直到開始接觸了一點設計軟體,拼拼湊湊的,發現也挺有趣的,當兵的時候,開始自我閱讀,從設計自己的名片開始,認識了一些也是做設計的朋友,於是乎立下目標,決定試試。

設計在乎的美感,我似乎可以稍微領略,在開始學習攝影之後,又如虎添翼,丟掉滿腦袋的理性,開始大量右腦思考,大師們的名言,心得都僅記在心,唯有更加努力學習,才可以稍微得到些成果,其實美學跟數學是可以mix的,原來如此,看著John maeda先生的叮嚀,加上日式風格與北歐風格的背書,發覺到簡單充滿概念的圖像設計,也可以輕易達到一種美感的鋪陳,很好,這是很好的切入點。

雖然還是擅長互動界面的設計概念發想,但要兼顧美感的狀況下,還有什麼使用者親和力的鬼東西,尚在能力範圍之內,混口飯吃,足夠了,而今自己腦袋裡屬於電機式的設計原則,我會先給一個創意的標題概念,才會去進行,有趣的是,自己似乎比設計人更深入設計了,還可以談個大半天的,這也是當初始料未及的收穫吧,那我算設計師嗎?算吧,嚴格來說,是惡搞設計的設計師。

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