遊戲 迷
以玩遊戲的歷史來看,我的確是個不折不扣的遊戲迷,從PC 286時代開始玩瘋狂賽車,一直到現在的次世代主機上的NBA 2K8,玩過的遊戲堆了滿滿一整櫃,精緻的進口紙盒包裝也蒐集了不少,Bladerunner,Starcraft,Diablo等等,嗜好動作冒險,冒險以及運動之類的遊戲,且讓我慢慢的述說,哎呀,觀眾沒耐性,好吧,我加快速度!頒佈我心中的好玩遊戲。
以遊戲迷的身份開始,我介紹的第一款遊戲是暗黑破壞神Diablo,無論是一代二代,都是歷史上的經典,百玩不膩,以我軟弱的邪惡的個性,當然擅長使用法師的角色,遠距離大範圍的法術,免除正面衝突,這款遊戲在大學一年級的時候,讓我瞬間成為宿舍宅男的一員,到今日我還依舊收購了MAC版本的Diablo以及它的PC綜合款,以解煩悶。
接下來,籃球遊戲立即登場,NBA的籃球遊戲真的是不玩手會癢,尤其近期作品NBA 2K8,真的好玩,打戰術加上正確的籃球觀念,享受分球導球,流暢的進攻以及華麗的灌藍,心情舒爽許多。
忘了第一人稱射擊嗎?戰慄時空Half Life 2 以及決戰風雲Battle Field 2,簡直是此類愛好者必玩的遊戲,曾經試著將內湖科學園區的地圖給製造出來,以方便來個城市作戰,拿著狙擊槍,孤軍躲藏在祕密的地點,那種刺激的感受讓血液沸騰。
馬力喔,布,是馬利歐,我不得不承認任天堂在發展馬利歐系列的用心以及創新,在Wii上面的星際馬利歐或者紙片馬利,在各個地方都會發現創意的所在,加上體感的操作模式,將無趣的人生施打強力的興奮劑。
在第三人稱的冒險遊戲市場,通常都是伴隨著緊張刺激的劇情在裡頭,如惡靈古堡系列,間諜任務系列,潛龍諜影系列,鬼武者系列,在解謎與動作上面做了很多的巧思,不過通常都是破關了之後,除了難度的升級之外,單線式的劇情結構就會讓人感到些許煩悶,或許在加入自由度之後,宛如GTA(俠盜獵車手)系列般,除了充分融入劇情,享受更多遊戲可以提供的樂趣。
目前正在期待的大作是Diablo 3以及Fallout 3,他們各自系列自身營造的世界環境,還有獨特的遊戲性都是一絕,也可以順便練習一下英文閱讀,至於剛上市就狂賣的GTA4,除了得到Gamespot 10分的超高評價之外(從來沒有過的分數),也挑戰了遊戲世界的極致與細膩程度,我說的是遊戲內容,它塑造的世界跟真實世界沒兩樣,10分值得一玩,應該說不玩不行吧。