最近Final cut pro X 用的很兇,除了用上了motionVFX的mo2來繪製3D動畫,也用上該家公司其他的動畫套件系統,在執行上非常有效率,但話說雖然走動態動畫製作之前在flash時期就常常運作,不過現在轉到影片方面倒是第一次這樣大量的執行,也跟時代變化有關,現在不碰點動態影像的東西是不行的,在自媒體相當發達的時代,行銷的輔助也都搭配各式各樣的影像宣傳,加上攝錄影設備的普及,價格門檻降低,連手機都可以拍上一段不錯的動態影像,所以在設計內容素材上面,就開始進入了這樣的一個狀態。

也因此,才幾個月前我點開了Apple的motion技能樹,Final cut pro也更熟悉了,其實動畫的構思原理方式都差不多,只是早期透過Flash AS3的程式碼撰寫進行控制(已經學習到不使用時間軸的硬核方式),現在影像軟體上就是拉時間軸,所見即所得的方式進行,這也多虧了設備的升級,才得以勉強跑得動4K畫質動畫的製作(效果太多還是有點吃力),體認到,前端設備不斷再提升,後端的硬體也得相對的提升才得以處理那些高畫質的素材,所以買上一台很棒的相機,其實要思考的是,同時間也需要好的螢幕與電腦,才能夠真正看到相機拍攝的高素質水準。

以工作而言,似乎已經無法只停留在單純設計網頁的類別,反而花更多時間在研究內容素材的質感提升,網頁框架無論設計的再好,內容素材搭配不上,這網站就可惜了,點開更多技能樹也讓自己可以接觸更多新的領域,從設計,攝影,動態錄影,動畫繪製,影像剪輯,可工作的類型也更多變,當然挑戰也更多,我無法簡單解釋為什麼常去做一些從未接觸過的專案,而且每年都希望做不一樣的專案類型,只能說人生只有一次,而我也希望自己可以不斷的進步,遇到更多有趣的專案。

然後再把自己歸零當門外漢,繼續吸收各領域專家的寶貴經驗與知識,這樣的學習是相當開心的!