學習 Blender

學習3D一直是一個斷斷續續的狀態,主要在設計過程中,有些時候總覺得可以使用到3D應該會很酷吧,即便到影像視覺設計層面,一些3D效果也是會讓整體更加的有質感。

Blender是一款免費又算是蠻好上手的3D軟體,在使用它的一些物理效果,例如液體流動,泡泡碰撞,軟綿綿果凍,海洋等等等都已經有內建的功能,跑出來的視覺也很精緻寫實,我只學習了想要學習的部分,在網路上找了很多學習影片,開始每天就學一點,做到一些基礎不會太困難。

唯一比較需要適應的是它算圖的確需要一些時間,即便我是用上APPLE M4 MAX,跑上一段六秒24P畫面也要等上好幾分鐘,如果要跑4K畫面就要等更久,相較於MotionVFX出的mO2影像3D軟體,mO2的確快速方便許多,雖然它還無法模擬很多物理特性,但粒子效果基本上也可以走得很酷炫,正在期待它的mO3代會帶來什麼樣新的更新。

或許有人會期待接下來AI可以將這些軟體學習的時間給最簡化,寫句話可以跑出想要的效果,幹嘛再學習那麼多軟體,但實際上學習這些軟體,是知道原來3D有這些步驟,建模,上材質,打光,場景佈置,相機佈置,每一個步驟都很重要,有了這些觀念,然後你才能精準地下出指令讓AI幫你生成,平常隨便玩玩可能還行,但要到可以變成作品的時候,其實下關鍵字跟AI溝通的時間也是會花上不少時間。

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