談 設計 方法論

身為一位網頁設計師,經歷快二十年的設計歷練,從剛開始平面設計的基礎自學到視覺設計,一直覺得設計是一個相當有趣的事情,當然必須克服一些商業設計生存的問題,當作品累積越來越多,你會發現真的堅持才有希望,不是因為希望而堅持這句話是正確的。

其實想法很單純,在一種技能專業的領域持續努力,到最後應該就會得到很多收穫,不用想著要急著達到什麼樣大師級別的能力,因為即便是大師也是隨時在努力思考著下一步的目標,一步一步努力邁進,現在速食主義的快節奏,體現在你的應變能力與適應力,但基本的技能培養是經過很多累積的結果。

很久一段時間我沒有在看所謂的設計作品集,或者設計書,偏好去看美術展,因為抽象的東西會幫助你把腦袋先打開,接收這些突破邊境的刺激,而不是因為接收的資訊不足產生的框架限制。在商業設計的領域,的確有邏輯方法論,它提供一種平均美感的規則讓你去遵照執行,至少東西出來不會搞砸,而設計的創意就是個人的天賦能力了。

如果沒有點擊太多創意的技能點數,可以再去參考現有的市場作品裡相關的素材,或者現在就是AI生成,以方便跟你的客戶端溝通,達成共識。畢竟,商業設計就是將客戶想要達成的目標轉化成視覺設計物,在這一點,不斷地相互理解很重要。

最近看了一些設計書,他們把設計做一個解構分析的動作,從形狀,顏色,格線系統,字體,插畫,照片等方式,讓你看懂設計的內容,很像看攻略一樣,的確如此,可以透過這樣的分析來思考你接下來的設計作品,當然在此之前,你必須理解你要做的設計,到底是為了什麼目標?是要強烈引起注意,還是要溫柔地傳達企業理念,每一個設計都有其意義,都有小故事可以說,就像專訪很多專業設計師的時候,他們都有自己一套設計論述。

我現在傾向將設計目標最大化,只把握一個重點,其他的細節有時候不是很在乎,甚至想要留白,因為現在的視覺資訊實在太多了,當你看到一個畫面裡一堆重點,那就全部都不是重點,以最少的設計達到最大的目標,然後讓其有層次感,是增加設計質感的方式,這是我目前思考的。

_comment

Required fields are marked *