Alan Wake 黑暗的恐懼

對黑暗的恐懼,來自於未知與空洞的心理壓力,無法掌握,無所適從。

唯有光,那遠方指引的光芒,像是燈塔般的給與歸屬,我想打從一開始遊戲,就可以不斷的得到這樣的指引與啓示,在充滿迷霧與黑暗的森林裡,到處都充滿著危機,只知道要往有光的方向前進,黑暗的奴隸拿著武器,一陣一陣逼近,幻化的衝刺著來到眼前,我一驚慌,緊急加亮手電筒的光線,然後不斷的扣著板機,冷不防,右邊又衝出一人拿著斧,我閃躲過,卻被前方的補了一刀,只得燃燒起閃光棒,然後迅速後退,補上他們幾槍,這面對黑暗的戰鬥,我得趕緊適應!

Alan Wake雖然不若其他高分評價的遊戲,有著多線式的劇情結局,豐富的武器,或者高自由度玩法,多樣化的敵人,但是確有著深度的劇情結構,電視影集般的段落構成,漂亮的場景與光影效果,人物的對話也相當有趣,黑夜裡充滿壓迫的緊張感,搭配適度的音效,自己嚇自己也熬過幾場戰鬥,跟公認超恐怖的Dead Space來相比較,兩部遊戲都掌握到恐懼的元素,黑暗裡的怪物不斷逆襲,恐怖的吼叫穿梭在場景裡,稍一不注意就會喪命。

尤其Alan Wake場景設定在美麗的小鎮風景區,越是跟自己現實世界接近的場景好像越能產生共鳴聯想,而主角只有手電筒與簡單的武器,還得先用光把敵人的黑暗元素給消除,攻擊才會有效果,敵人的AI寫的也挺趣味,還會繞道包抄,還有一種會移行變位的敵人,速度之快,都是刺激腎上腺素的好東西!

其實最值得討論的應該就是劇情了,個人覺得的確十分有恐怖片的精髓,應該說是驚悚片,我想起以前看X檔案的感覺,很多奇妙的事件都是在這樣的美國小鎮,很普通,很美麗,也可以很詭異,劇情雖然是單線式的,基本上應該就是照著主角的原稿在進行,很多時候跟鎮上居民的對話與互動,都覺得充滿真實感與詭異氣氛,例如一開始到達咖啡廳,遇到一位老太太,說著:小心在黑暗裡會受傷喔的言語,然後我獨自走過黑暗的走廊到達廁所,遇到了突然出現的詭異黑衣老太太(黑暗使者)交給我地圖與鑰匙,雖然沒什麼,卻因為氣氛的營造,感覺好毛!

建議是晚上關燈,並且帶起耳機來玩這款遊戲會很入味,遊戲小組在很多地方的細節也作的很細心,幾乎都會跟劇情有相關連,而發片前期特別拍的6段小影集的宣傳手法,主要就是要讓大家更能夠融入Alan Wake的世界裡面,劇情結構延伸性也很大,我覺得之後可以在不同的場景世界繼續發展下去,例如主角住的紐約市之類的,十分期待。

Bright Fall

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